现在网络游戏盛行,虚拟货币大部分是与游戏同时出现的,是由网游运营企业发行的,游戏用户使用发行货币并按一定比例直接或间接购买存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换而发行,是由企业所提供的,并且指定范围、指定时间内使用的一种有价货币。其具体网游服务表现为网游的预付充值卡预付金额或点卡等形式。
如果不算上银行系统的电子货币,网络虚拟货币大致可以分为以下几种:
第一类,是大家熟悉的游戏币在单机游戏时代主角靠打倒敌人进赌馆赢钱等方式积累货币用这些购买草药和装备但只能在自己的游戏机里使用那时玩家之间没有市场自从互联网建立起门户和社区实现游戏联网以来虚拟货币便有了金融市场玩家之间可以交易游戏币
第二类,是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币用于购买本网站内的服务使用最广泛的当属腾讯公司的可用来购买会员资格QQ秀等增值服务。
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